Shadeでは、名前の先頭に記号を付けるだけで、レンダリング対象外にする、図形ウィンドウで選択できなくする、ブーリアン演算(集合演算)を適用するなどといったことが可能になります。(このブーリアン演算というのは、アドビ イラストレーター(Adobe Illustrator)でいうパスファインダの立体版です)
他の3DCGソフトでブーリアンを行うと、本当にオブジェクトを加工してしまいます。一度ブーリアンを適用すると、もう元には戻りません。
Shadeの場合は、レンダリング時に計算上でブーリアンを行うため、オブジェクトはそのままです。後で何度でも微調整ができます。これは非常に便利です(欠点は画面上に余計なオブジェクトが並ぶため、見にくくなってしまいます。もっともベジェ曲線ベースなのでポリゴンと違い、重なっていても比較的見やすいです)。